Za nami cykl 3 spotkań z programowaniem, które miały miejsce w Bibliotece w Przegini! Zajęcia miały na celu rozwinąć wyobraźnię i poszerzyć horyzonty myślowe przy użyciu rozrywki oraz informatyki, a także nauczyć dzieci logicznego myślenia, analizowania przestrzennego, szybkiego przetwarzania informacji oraz planowania działań. Na pierwszym spotkaniu uczestnicy dowiedzieli się, czym jest programowanie, co to jest algorytm oraz tego, że programować można także „na żywo” oraz bez użycia urządzeń elektronicznych, a to dzięki zastosowaniu kilku sprytnych łamigłówek i zadań do rozwiązania. W użyciu były także komputery, na których świat Angry Birds zapraszał do kodowaniaJ Spotkanie drugie upłynęło pod znakiem gier: z jednej strony dzieci programowały Photona, przechodząc przez wielowątkową historię na tablecie, a z drugiej pracowały z książką Pokonać grę, która była analogową grą z zakresu informatyki i programowania. Tak przygotowani, uczestnicy zajęć ostatnich musieli wykazać się znajomością funkcji programowania w robocie Photon na poziomie „master” oraz współpracą w grupie, aby zaprojektować trasę robota przez Układ Słoneczny. Dziękujemy wszystkim za uczestnictwo i mamy nadzieję, że cykl spotkań z programowaniem wiele was nauczył!